En prévision de deux ans le MMO anniversaire cet automne, ZAM est de retour à la guerre pour couvrir les changements substantiels et les nouvelles fonctionnalités ajoutées depuis début 2009
Malgré un lancement excitante en Septembre 2008, avec un nombre respectable de joueurs, la base d'abonnés de Warhammer Online a pris un coup considérable à peine deux mois plus tard, quand Wrath of the Lich King a chuté en Novembre. Une abondance de bugs de gameplay, des problèmes d'équilibre et les questions du client n'a pas aidé la base de WAR joueur hémorragie non plus, comme nous l'avons noté dans un été dernier éditorial. Cependant, beaucoup de choses ont changé depuis le lancement du MMO en 2008; de nouvelles classes et le contenu ont été ajoutés, bugs ont été écrasés et les systèmes de jeu tout entier ont été réorganisés. Terre l'an dernier de la mise à jour de contenu Morte permis de conserver beaucoup de WAR déjà consacré joueurs, tandis que Mythic free-to-play "Endless Trial» du système est d'attirer plus de nouveaux joueurs chaque jour.
En prévision de deux ans le MMO anniversaire cet automne-ainsi que les modifications substantielles et les nouvelles fonctionnalités ajoutées depuis le lancement-ZAM est de retour à la guerre! Cette série examine nouvelle fonctionnalité de la guerre du point de vue des joueurs qui ont quitté le jeu au début de 2009, comme de nombreux abonnés d'origine (soit pour explorer Norfendre dans Wrath ou parce qu'ils n'étaient pas satisfaits de développement précoce de WAR). Dans ce premier de nos «retour à la guerre" série, nous offrons nos premières impressions sur les nouvelles fonctionnalités et modifications de gameplay. Durant les prochains mois, ZAM va creuser plus profondément et à explorer certains aspects de la guerre d'aujourd'hui (solo / groupe PvE, RvR ouvert, Scénarios, sièges de villes) de manière plus détaillée, y compris l'entretien occasionnel avec les producteurs de jeux Mythic. Continuer la lecture de la première partie de notre "retour à la guerre" la série après le saut, et laissez vos commentaires ou questions à des versements, y compris l'avenir de notre Q & R avec Mythic dans le Retour du forum dédié à fil de la guerre
Beaucoup d'entre nous à la ZAM sont de grands fans de la franchise Warhammer de Games Workshop, qui s'étend sur plusieurs plates-formes, à partir de figurines de plateau au jeu vidéo sur PC. Aujourd'hui, "next big thing» est l'annonce récente de Warhammer 40K: Dark Millenium en ligne MMO Games et THQ Virgile, qui a retenu l'attention énorme cet été lors de l'E3. Mais au début de 2008, une foule de fans de jeux similaires attendu Warhammer Online: Age of Reckoning, le premier MMO basé sur la franchise Warhammer fantaisie. Les développeurs de Mythic Entertainment (Dark Age of Camelot, Ultima Online) hyped un design innovant qui lancerait le PvP à un tout nouveau niveau dans les jeux MMO moderne, tout en offrant une expérience unique et accessible via PvE »Quêtes Publiques» et d'autres fonctionnalités.
Dans une certaine mesure, réussi WAR dans sa quête de «casser le moule" quand le marché a été envahi par World of Warcraft de clones et des dizaines d'inspiration, free-to-play. Au-delà des graphismes lisses guerre et les traditions bien établies, Mythic développé une Realm vs Realm robustes (RvR), le système construit sur la base de son Dark Age of Camelot-tôt que les joueurs de récompenses autant, sinon plus, que de gameplay PvE typique. Un des points de vente de WAR premiers était le concept que les joueurs pouvaient niveau de leurs personnages tout au max rang purement via combats RvR. Restauration à la fois en solo et de groupe axé sur les joueurs, WAR s'efforçait d'être le meilleur MMO de sa catégorie pour le PvP.
Malheureusement, la plupart des joueurs au début n'a jamais eu la chance d'expérimenter le plein potentiel de RvR de WAR ambitieuse; instanciés «Scénarios» et RvR ouvert ont été fondamentalement viciée à cause de déséquilibres de faction et à faible population des serveurs. La base "de combat et carrières» du système était souvent truffé de bogues et ridiculement déséquilibré, tandis que l'instabilité client du jeu lors de grandes batailles encore plus de joueurs frustrés.
Bon nombre des problèmes liés au serveur empiré plus de joueurs a quitté le match, parce que la guerre est un MMO qui prospère dans un environnement riche en joueurs. C'est pourquoi l'une des choses les plus importantes, nous avons remarqué quand nous sommes retournés à la guerre plus tôt ce mois-ci a été la réduction du nombre de serveurs nord-américains. Mythic a passé l'année dernière la fusion des serveurs, un groupe après l'autre, leur amenuisement à seulement quatre en tout: Badlands, Gorfang, Iron Rock et Volkmar (nous avons aussi entendu des rumeurs selon lesquelles une autre fusion ou transfert de personnage gratuit est sur le chemin).
Le fait que WAR est rognée en bas à seulement quatre serveurs n'augure rien de bon pour son image publique, mais maintenant que Mythic est davantage concerné par le maintien joueur que de sauver la face, les problèmes découlant de faible densité de population et des serveurs déséquilibrée ne sont pas aussi graves comme ils l'étaient l'année dernière. En fait, il n'a jamais été plus facile pour les nouveaux joueurs à trouver autour-le-horloge d'action RvR depuis Mythic a lancé son «Essai sans fin" du système, qui a essentiellement transformé les rangs 1 à 10 ou «Tier 1» dans un free-to-play MMO. (Pour en savoir plus, lisez notre "Tour de Journey WAR Nouvel utilisateur, Trial sans fin", publié l'année dernière.)
Joueurs de retour de tous les grades devraient remarquer une grande amélioration dans les temps d'attente de scénarios, ainsi que l'activité RvR ouvert, comme Keep Sièges, Battlefield Objectifs et même sièges de villes. Cependant, parce que la majorité des joueurs actifs sont Tier 1 et Tier 4, il est encore un peu de disparité de progression des rangs de 11 à 31. Sur une journée donnée et le temps, nous avons l'habitude avait aucun problème à trouver le RvR ouvert et les files d'attente Scénario court dans les groupes 1 et 4. Activité faibli un peu au niveau 2, en particulier sur les serveurs à faible population. Nous avons eu le plus de difficultés au niveau 3; sauf si vous êtes sur le serveur à forte population Badlands, il est difficile de trouver RvR ouvert et de l'activité au cours de scénarios non des heures de pointe, selon votre faction.
Heureusement, cette «courbe en cloche inversée» des rangs joueur ne pose pas autant de problèmes que cela aurait dans les premiers jours de la guerre, avant nous avions accès à tous les nouveaux outils et fonctionnalités introduites tout au long de l'année dernière. Tous les scénarios sont disponibles à chaque niveau maintenant, alors que les moins populaires ont été retirés de la piscine. En plus de PvE devises récompense, Mythic a introduit une «monnaie de scénario" nouvelle dans le patch 1.3.4 de Février; ces jetons peuvent être gagnés dès Rang 1 et sont utilisés pour acheter des engins rares et épiques, des potions et des talismans.
En prévision de deux ans le MMO anniversaire cet automne, ZAM est de retour à la guerre pour couvrir les changements substantiels et les nouvelles fonctionnalités ajoutées depuis début 2009
Mythic a également simplifié la progression des personnages et des récompenses ont augmenté dans le conseil, à la fois dans le RvR et PvE gameplay. Par exemple, l'Empire et du Chaos jumelé continent est le chemin "par défaut" PvE pour l'instant, ce qui empêche la population de chaque serveur de se répandre trop mince à travers le monde. Les joueurs de n'importe quelle race peut toujours accéder à leur continent d'origine et de zones via Les maîtres de vol (et ceux des zones sont encore en cours de développement pour les flux de recherche améliorée), mais pour l'instant, Mythic nous poussant rapprocher de nous donner plus de possibilités de trouver des groupes et profiter de tous ces Quêtes Publiques.
De nombreux systèmes de jeu de base ont également été améliorés ou entièrement remanié et, en fonction de combien de temps ils ont été partis, retournant les joueurs trouveront de nouvelles carrières et PvE / RvR contenu, comme Land of the Dead. Des dizaines-voire des centaines de questions pratiques liées ont été fixés et de la mécanique nouvelle ajoutée, allant de la gestion des stocks à des rencontres donjon.
Quand nous sommes retournés à la guerre avec l'un de nos personnages de rang plus élevé, nous étions un peu inquiets d'être en mesure de trouver nos repères et de se remettre sur la bonne voie de progression. Sauter dans un personnage de niveau 1 est une chose; il ya un tutoriel tout nouveau dans le "Voyage New User" pour aider les noobs. Mais, étonnamment, beaucoup de ces fonctionnalités sont disponibles pour des personnages de tout rang, comme le canal de discussion à portée de main "conseils". Le «Rapport guerre" est une autre fonctionnalité utile qui affiche en temps réel les mises à jour du RvR ouvert pour chaque niveau, le rapport indique également les zones avec une concentration joueur de haut, et vous pouvez même l'utiliser pour vous téléporter directement à ces endroits (avec quelques heures Le temps de recharge).
C'est aussi facile que jamais de créer, trouver et adhérer à des partis et des trolls avec les outils mis à niveau le groupe et "Call Rallye" caractéristique. Auparavant, le seul moyen pour les joueurs à trouver une "ouverture" du groupe était d'être dans la même zone. Aujourd'hui, les outils de groupe peut être utilisé pour la recherche dans le monde entier, et pour les quêtes spécifiques, les quêtes publiques, RvR ouvert, donjons et plus encore. C'est comme nouvel outil de Blizzard Dungeon Finder, sauf 9000 pour cent plus impressionnant et flexible! Nous n'avons pas appartenir à une guilde, ni avoir d'amis qui restent quand nous sommes revenus à la guerre, mais nous avons été courir autour de RvR ouvert trolls notre première nuit en arrière, et se joindre à un siège City par le deuxième jour.
Jusqu'ici, notre retour à Warhammer Online a été une agréable surprise, surtout dans la perspective d'une lâcheur précoce (après avoir quitté le jeu au début de 2009 et seulement sauté dans deux fois depuis). WAR est enfin devenir le MMO qu'il était censé être, une perspective de développement, mais malheureusement, ces vastes améliorations auraient pu venir un peu trop tard, lorsque la base d'abonnés actifs n'est pas assez élevé pour alimenter le vrai potentiel du jeu.. Le free-to-play d'essai est un apport de sang frais tous les jours, donc il est possible de Mythic pourrait un jour récupérer les quelques centaines de milliers de joueurs qui quittent l'année dernière.
Plus des correctifs et des améliorations de gameplay sont prévues pour le grand jour v1.3.6, qui est maintenant en direct sur le royaume de test public. Le système de combat et des carrières (surnommé «C & C" par l'équipe de développement) reçoivent peu d'attention majeur dans le prochain patch, avec de nouveaux bonus en RvR ouvert et diverses améliorations de la maison d'enchères, l'interface utilisateur et plus encore.
ZAM le «retour à la guerre" la série va continuer le mois prochain avec une couverture plus large de la perspective unique d'acteurs nouveaux et anciens, en détaillant les meilleures améliorations (et à certains moments, les pires négligence) dans Warhammer Online depuis 2009. Nous allons également parler aux producteurs de Mythic lead game sur les progrès de WAR cette année et ce qu'elle signifie pour les joueurs qui reviennent. Bien sûr, nous n'oublierons pas de poser des questions sur l'avenir aussi, surtout avec deux ans de l'anniversaire de MMO à venir en Septembre et la spéculation à propos de patch 1.40. Vous avez des questions, commentaires ou suggestions pour cette série et notre Q & A avec les producteurs? Les déposer dans notre "retour à la guerre" sujet sur le forum ou dans la section commentaires ci-dessous!
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