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Prueba pública de parche de reino Notas 4.3 - Última actualización: 4 de noviembre

El tiempo para poner a prueba muchas de las próximas parche 4.3 características está sobre nosotros. En este artículo encontrará las actualizaciones frecuentes de las parche oficial 4.3 señala que el desarrollo continúa. Usted puede encontrar una lista de las características principales que hemos discutido hasta ahora en nuestros foros oficiales.

Si va a probar este parche de contenido, asegúrese de visitar el foro de discusión PTR a menudo para compartir sus pensamientos con la comunidad.

World of Warcraft PTR Parche 4.3.0

Notas para todo el mundo de los parches de Warcraft se puede encontrar aquí.

Estas notas se actualizarán en el transcurso del proceso de pruebas. Tenga en cuenta algunos cambios que no pueden ir a vivir hasta que un nuevo PTR construir es puesto en libertad. "

Tabla de contenidos

Haga clic en un enlace para ingresar directamente a la sección correspondiente de las notas del parche.

 

• General
• Logros
• Clases: General
• Caballeros de la Muerte, los druidas, cazadores, magos, paladines,
• Los sacerdotes, los pícaros, chamanes, brujos, guerreros
• Dungeons & Raids
• Gremios
• Artículos
• Carreras
• Interfaz de usuario
• Corrección de errores General (fija específicamente relacionadas con los sectores antes mencionados se señaló en las secciones)
 

General

• Nuevas mazmorras y contenido de raid
• Hora de finalización ya está disponible para la prueba. Su participación y comentarios aquí se aprecia.
• Hora de Crepúsculo ya está disponible para la prueba. Su participación y comentarios aquí se aprecia.
• Pozo de la Eternidad está ahora disponible para la prueba. Su participación y comentarios aquí se aprecia.
• El nuevo jefe Baradin espera, Alizabal, ya está disponible para la prueba. Su participación y comentarios aquí se aprecia.
• Dragon alma está ahora disponible para la prueba. Su participación y la retroalimentación es muy apreciada. Para la programación de las últimas pruebas, por favor visite el foro de discusión PTR aquí.
• Buscador de Raid
• Esta función nueva agrupación permite a los jugadores para formar rápida y fácilmente un ataque pick-up de una versión especialmente adaptada del nivel actual del contenido final del juego: el ataque Alma de Dragón. Buscador de Raid ya está disponible para la prueba. Su participación y comentarios aquí se aprecia.
• transmogrification
• Esta nueva característica permite a los jugadores personalizar su equipo como nunca antes. Usted encontrará metamorfosis, de almacenamiento vacío, y los vendedores Reforjar en Plaza de la Catedral, Ventormenta y el Drag, Orgrimmar. Los costos asociados con este servicio aún no son definitivas.
• Vacío de almacenamiento
• Además de los bancos, los jugadores tendrán acceso a un nuevo "almacenamiento en profundidad" del sistema, permitiendo a los personajes con el espacio libre en las bolsas dejando a un lado de engranajes codiciado. Usted encontrará metamorfosis, de almacenamiento vacío, y los vendedores Reforjar en Plaza de la Catedral, Ventormenta y el Drag, Orgrimmar. Los costos asociados con este servicio aún no son definitivas.
• Reforjar
• Los vendedores antiguos Reforjar han sido ... se retiró. Los etéreos han decidido tomar las riendas del negocio y se unió a su metamorfosis y los proveedores de servicios de almacenamiento vacío. Usted los encontrará en la Plaza de la Catedral, Ventormenta y el Drag, Orgrimmar.
• Terrallende Rasganorte Búsqueda & Flow
• La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel 71 a 80 se ha reducido en aproximadamente un 33%.
• Muchas de las misiones del Grupo de Terrallende y Rasganorte han sido re-ajustado para permitir a los jugadores a completar en solitario. Ya no están etiquetados como misiones de grupo.
• questgivers relevantes se han trasladado a las mazmorras de Terrallende y Rasganorte. La mayoría de las misiones de mazmorras para estas zonas ya están disponibles en sus respectivas mazmorras.
• reinos norteamericanos (excluyendo Brasil, de América Latina, y Oceanía reinos) ya no permiten que las cartas con los acentos en los nombres de personajes o de un gremio. Existentes nombres de los personajes y el gremio con caracteres especiales no se verán afectados por este cambio.
 

Logros

• El logro de Maestro del Valle de Alterac ya no requiere el logro del Valle de Alterac Blitz.
• El logro de Tol Barad veterano ahora requiere 25 victorias en Tol Barad, por debajo de 100.
 

Clases: General

• Todos los aficionados a la incursión y el partido que conceden los miembros del grupo un 10% mayor poder de ataque han cambiado ligeramente. Siguen ofreciendo un 10% mayor poder de ataque a distancia, pero ahora ofrecen un 20% mayor poder de ataque cuerpo a cuerpo.
• Poderío de abominación: El bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio redada se ha incrementado hasta un 10/20%, por encima de 5.10%. El bono de poder de ataque a distancia sigue siendo 05.10%.
• Bendición de poderío: El bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio redada se ha incrementado en un 20%, frente al 10%. El bono de poder de ataque a distancia sigue siendo del 10%.
• Pergamino de runas de Poder: El bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este consumo se ha incrementado a 16%, frente al 8%. El bono de poder de ataque a distancia sigue siendo un 8%.
• Aura de disparo certero: El bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio redada se ha incrementado en un 20%, frente al 10%. El bono de poder de ataque a distancia sigue siendo del 10%.
• Ira desatada: El bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de este beneficio redada se ha incrementado hasta un 10/20%, frente al 10.5%. El bono de poder de ataque a distancia sigue siendo 05.10%.
• La venganza de los guerreros de Protección, Protección de los paladines, los caballeros de sangre muerte y druidas ferales se ha rediseñado ligeramente. Ya no rampas lentamente al comienzo de una pelea. En cambio, el ataque cuerpo a cuerpo primeras medidas adoptadas por el tanque genera venganza igual al 33% del daño recibido por ese ataque. Además, como se actualiza periódicamente durante la lucha, siempre ajustado a lo menos el 33% del daño recibido por el depósito en los últimos 2 segundos. Todavía sube desde ese punto a la tasa ya lo había hecho, todavía se descompone cuando el daño no se toma, y ​​todavía no puede exceder de un máximo sobre la base de la salud y la resistencia del depósito.
• Amenaza generada por las clases de activos en los modos de llenar el tanque se ha incrementado en un 500% los daños causados, por encima del 300%. Esto se aplica a los druidas en forma de oso, caballeros de la muerte en la presencia de sangre, los guerreros en actitud defensiva, y paladines con Furia activa justo.
• Los hechizos que tienen un efecto rotas al tomar los daños más allá de un umbral (Raíces enredadoras, Miedo, Nova de Escarcha, etc) ahora cuentan con el daño que fue impedida por los daños absorbe o cualquier otro daño reducir los efectos.
 

 
Caballeros de la Muerte

Huelga • Muerte ahora sana el caballero de la muerte si el ataque falla, o se esquivó / parar. Como resultado de este cambio, Golpe letal ningún reembolso ya su costo runa si no alcanzan el objetivo, como el caballero de la muerte seguirá recibiendo el efecto curativo.
• Presencia de sangre: Ahora proporciona un bonus de armadura de 55%, frente al 30%.
• Muerte mascotas Knight ahora correctamente heredar crítico de su amo y el hechizo estadísticas de penetración.
• especialización de talentos
• Sangre
• Barrera de la hoja ha sido rediseñado. Ahora pasiva reduce el daño recibido.
• Escudo óseo ahora tiene seis cargos, por encima de 4.
• Veterano de la Tercera Guerra, ahora reduce el tiempo de reutilización de los brotes en 30 segundos.
• Profano
• La gárgola llamada por Invocar gárgola deberían usar exclusivamente su ataque a distancia, independientemente de la distancia al objetivo.
• profano podría ahora aumenta la fuerza en un 25%, frente al 20%.
 

 
Druidas

• La ira tiene un efecto de hechizo.
• Huracán tiene un nuevo efecto visual actualizado.
• Flagelo (felino) se ha reducido el daño del arma a 340%, por debajo del 415%.
• Forma de oso ahora ofrece un bonus de armadura de 120% en todos los niveles, por encima del 65% para los personajes por debajo del nivel 40, por lo que es más fácil para los druidas de nivel inferior al tanque de mazmorras.
• Forma de oso ahora ofrece un bonus de aguante del 20%, frente al 10%.
• especialización de talentos
• Balance
• El enfoque Celestial ahora reduce retroceso ciclón hechizo.
• Restauración
La curación • Crecimiento salvaje se ha reducido en un 20%.
• El enfoque de la Naturaleza: Ahora reduce el ciclón y el retroceso de enredo hechizo Raíces.
• Glifos
• Glifo de Triturar ha sido renombrado Glifo de derramamiento de sangre, y ahora también causa Destrozar (felino) para extender la duración de Rip, además de su funcionalidad Triture existentes.
• Glifo de Crecimiento salvaje: Ahora también aumenta el tiempo de reutilización de Crecimiento salvaje por 2 segundos.
 

 
Los cazadores

Mordedura • monstruoso ahora reduce la sanación recibida del objetivo en un 25%, frente al 10%.
• especialización de talentos
• Dominio de bestias
• Manejador de Animal: Ahora aumenta el poder de ataque un 30%, frente al 25%.
Venom • Viuda ahora reduce la sanación recibida del objetivo en un 25%, frente al 10%.
• El ataque madriguera ahora hace daño aproximadamente un 20% más, y tiene una mayor superficie de efecto.
Aliento de Tormenta de Escarcha • ahora hace daño aproximadamente un 20% más, y tiene una mayor superficie de efecto.
• Supervivencia
• El daño Disparo explosivo se ha incrementado en un 15%.
 

 
Magos

• Los magos
Daño inicial Piroexplosión • Se ha aumentado en aproximadamente un 26%, y su daño a través del tiempo se ha incrementado en aproximadamente un 100%.
• El daño bola de fuego se ha incrementado en aproximadamente un 17%.
• especialización de talentos
• Fuego
• daños Bomba viva en el tiempo se ha incrementado en aproximadamente un 10%, y el daño explosión se ha incrementado en aproximadamente un 120%.
 

 
Paladines

Resplandor • Santo ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 3.0 segundos, sin tiempo de reutilización, y requiere de un jugador objetivo. Ese objetivo está impregnada de Resplandor Santo, que sana a ellos ya todos los miembros del grupo en 10 yardas al instante, y continúa con él para sanar por una cantidad menor cada 1 segundo durante 3 segundos.
• Sello de penetración, si se le juzga, ya no devuelve el 15% de maná base para el paladín. A juzgar Sello de penetración sigue causando daño, y ataques cuerpo a cuerpo todavía restaurar el 4% del maná base.
• Sello de la Verdad, cuando se juzga, se beneficia ahora de un multiplicador de 20% por pila de censura, por encima del 10%.
• especialización de talentos
• Santo
• La claridad de propósito ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de Resplandor Santo.
• Curación iluminado (dominio), ahora también se aplica a Resplandor Santo.
• Infusión de Luz ahora se aplica la reducción del tiempo de lanzamiento de los efectos de Choque Sagrado crítico Resplandor Santo, además de sus efectos actuales.
• Además de ofrecer rapidez, el efecto de Sentencias del puro ahora aumenta la regeneración de maná del Espíritu de un 10/20/30% durante 60 segundos.
• La luz del amanecer ya afecta a 6 objetivos (efecto base), por encima de 5.
• dechado de virtudes ahora reduce el tiempo de reutilización de Protección divina por segundo 15/30, por encima del segundo 10/20.
• La velocidad de la luz ya no activa de la Radiación Santo y ya no se reduce el tiempo de reutilización Resplandor Santo. Velocidad de la luz ahora sólo se activa con la protección divina.
• Torre de Radiance, además de sus efectos actuales, ahora también provoca resplandor Santo para generar siempre un encargado del Poder Santo en todo momento.
• Faro de Luz se activa por la Palabra de Gloria, Choque Sagrado, Destello de Luz de Luz, la Divina y la Luz de la Aurora en un 50% la transferencia y la Santa Luz en la transferencia del 100%. No se han transferido Resplandor Santo Protector de las fuentes de Inocencio u otro tipo de curación.
• Retribución
Retribución • Santificado ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera en un 2/4/6%, por debajo de un 20/40/60%.
• dos manos Especialización en armas (pasivo): Ahora aumenta el daño en un 25%, frente al 20%.
• Glifos
• Glifo de Luz del Alba ahora reduce el número de blancos a 4, en lugar de aumentar los objetivos a 6, pero aumenta la sanación en un 25%.
 

 
Sacerdotes

• Himno divino ahora afecta a cinco objetivos, por encima de 3.
• especialización de talentos
• Disciplina
• Expiación ahora cuenta para llegar a luchar contra el enemigo objetivo en el cálculo de rango adecuado, lo que le permite ser utilizado en grandes criaturas como Ragnaros y Ala'kir.
• Égida divina tiene un nuevo efecto de hechizo.
• Santo
• Espíritu de la redención ha sido reconstruido para hacer frente a un problemas de funcionalidad y algunos lo hacen más sensible. Espíritu de la redención de lo contrario se mantiene sin cambios.
• El estado de la mente ha sido rediseñado y ahora se llama voz celestial. Voz Celestial aumenta la sanación de Himno divino por el 50/100%, y reduce el tiempo de reutilización de Himno divino por 2.5 / 5 minutos.
• Espíritu guardián bono de curación se ha incrementado un 60%, frente al 40%.


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