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잼은 워해머 온라인 돌아갑니다 : 파트 1

MMO의 2 년 기념일이 가을의 기대에 잼 일찍 2009 년부터 추가된 상당한 변화와 새로운 기능을 커버 전쟁을 반환
리치 왕의 분노 11 월 줄때 선수의 상당한 숫자 9 월 2008 년 흥미로운 시작에도 불구하고, 워해머 온라인의 가입자 기반은 두 달 후 상당한 타격을 받았다. 우리가 편집 지난 여름에 명시된 바와 같이 게임 플레이 버그, 밸런스 문제와 클라이언트 문제의 풍요로움은 역시 전쟁의 출혈 플레이어 기반을 도움이되지 않았다. 그러나, 많은 2008 년 MMO의 출시 이후로 바뀌어, 새로운 클래스와 내용은 버그는 숙청되었고 전체 게임 시스템 개정된 있었 추가되었습니다. 죽은 컨텐츠 업데이 트 작년 국토는 전쟁의 이미 헌신적인 선수 중 많은 것들을 유지하는 동안 도움의 맞추기 무료로 플레이 "끝없는 시험"시스템이 매일 많은 새로운 플레이어를 모으고 있습니다.

MMO의 2 주년 기념의 기대에서이 가을에 -뿐만 아니라 실행 - 잼 이후 추가된 상당한 변화와 새로운 기능이 전쟁에 돌아오 신다! 이 새로운 기능 시리즈는 다양한 원본 가입자 (그들이 전쟁의 초기 개발에 만족하지 않았기 때문에 분노에 Northrend를 탐험하거나 중)와 같은 초기 2009 년 게임을 왼쪽 플레이어의 입장에서 전쟁을 검사합니다. 우리의 "전쟁으로 돌아가기"시리즈의이 첫 번째 분할에서, 우리는 새로운 기능과 게임 플레이의 변화 우리의 초기 노출을 제공합니다. 앞으로 몇 개월 동안, 잼은 깊이 파고의 맞추기 게임 프로듀서와 함께 가끔 인터뷰를 포함하여 자세한 내용을 오늘날의 전쟁 (솔로 / 그룹 PvE, 오픈 RvR, 시나리오,시 Sieges)의 특정 측면을 탐험합니다. 점프 후에 우리의 "전쟁으로 돌아가기"시리즈의 첫 부분을 읽고 계속하고, 미래의 할부를 포함한 전쟁 포럼 스레드에 전용으로 돌아가기 맞추기 기능과의 Q & 마찬가지로 귀하의 의견이나 질문을 남겨
잼에서 우리 대부분은 탁상 모형에서 데스크탑 비디오 게임으로, 여러 플랫폼에 걸쳐 게임 워크샵의 워해머 프랜차이즈의 큰 팬이 있습니다. 오늘날의 "다음 큰 것은"입니다 최근 발표 워해머 40K : 버질 게임과 E3에서 이번 여름에 큰 관심을 얻고 THQ에서 다크 밀레니엄 온라인 MMO. 응보의 시대, 워해머 판타지 프랜차이즈에 따라 처음으로 MMO :하지만 2008 년 초에, 게임 팬들과 비슷한 군중은 주문한 워해머 온라인을 기다리고. "공공 퀘스트 '및 기타 기능을 통해 독특하고 접근 PvE 경험을 제공하면서 맞추기 엔터테인먼트 (카멜롯, 울티마 온라인의 다크 에이지)에서 개발자는 현대적인 MMO 게임에 완전히 새로운 수준으로 PVP를 시작할 것이 혁신적인 디자인을 미쳤어.

어느 정도, 전쟁은 시장이 워크 래프트 클론과 영감을받지 않은, 무료로 플레이 MMOs 수십 세계 침략했을 때 "기존 관념을 깰"하기 위해 모험에 성공했습니다. 전쟁의 매끄러운 그래픽과 잘 구축 서기 이외에도, 맞추기는 전형적인 PvE 게임 플레이보다 강력한 영역 대 영역 (RvR) 시스템 구축만큼 카멜롯 - 그 보상 선수는 이전 다크 에이지의 기초 위에 않을 경우 더 많은 개발. 전쟁의 초기 판매 포인트 중 하나는 플레이어가 RvR 전투를 통해 순수하게 순위를 최대로하는 모든 방법을 자신의 캐릭터를 레벨 수 개념을했습니다. 모두 솔로와 그룹 중심 선수로 케이터링, 전쟁은 PVP 게임 플레이를위한 동급 최고의 MMO 수 strove.

불행히도, 대부분의 초기 플레이어는 전쟁의 야심 RvR의 잠재력을 경험할 수있는 기회가 없었지만, 본질적으로 인해 파벌 불균형과 낮은 인구 서버에 결함이 있었다 "시나리오"와 오픈 RvR을 instanced. 대규모 전투시 게임 클라이언트 불안정이 선수가 더 좌절하면서 기본적인 "전투와 직업"시스템은 종종 버그 쟁이와 안되게 한쪽으로 기운되었습니다.

더 많은 플레이어가 게임을 왼쪽으로 전쟁이 플레이어가 풍부한 환경에서 번성 MMO 때문에 서버 관련 문제의 대부분은, 악화. 우리가 이달 초 전쟁 돌아왔을 때 우리가 발견하는 가장 중요한 것들 중 하나가 북미 서버의 수가 감소되었다 이유입니다. 맞추기 모두에서 단 400로 내려 whittling 다른 후, 서버 통합 지난해 한 그룹을 보냈다 : 황무지, Gorfang, 철 바위와 Volkmar (우리는 또한 다른 병합 또는 무료 문자 전송 방법에 소문을 들었습니다.)

전쟁은 단지 네 서버로 자른 것을 사실은 공공 이미지에 대한 안좋은 일일,하지만 지금은 맞추기가 아니라 거의 같은 낮은 인구 불균형 서버에서 형태소 분석 문제를 얼굴을 아르 절약 이상의 플레이어가 유지로 더 많은 관심 것을하지 않습니다 그들은 작년되었습니다 심각한로. 사실, 그것은 맞추기는 기본적으로 무료로 플레이 -에 10 - 또는 "1 차"로 순위 1 변환의 "끝없는 시련"시스템을 시작한 이후 RvR 작업 - 더 - 시계 주변 찾아 새로운 선수를 위해 쉽게 본 적이 없네 MMO. (자세한 내용은 지난 년 출판의 '전쟁의 새로운 사용자 여정, 끝없는 시련의 여행 "을 참조하시기 바랍니다.)

모든 계급의 반환 플레이어도 Sieges, 전장의 목적과시 Sieges 보관과 같은 시나리오 대기열 시간에 거대한 개선뿐만 아니라, 오픈 RvR 활동을 통지해야합니다. 그러나 적극적인 선수의 대부분이 등급 1 등급 4아르 때문에 31 순위 11 일부터 진행 불균형 조금은 여전히​​있다. 특정 날짜와 시간에, 우리는 일반적으로 계층 1과 4 오픈 RvR과 짧은 시나리오 대기열을 찾는 아무 문제 없었다. 활동 특히 낮은 인구 서버에서, 2 차에서 약간 감소. 우리는 계층 3에서 가장 어려움을했다, 당신은 높은 인구 황무지 서버가 아니라면, 당신의 파벌에 따라 비 피크 시간 동안 오픈 RvR과 시나리오 작업을 찾을 수 힘들어.

우리가 지난 일년 내내 도입된 모든 새 도구 및 기능에 대한 액세스 권한을 갖기 전에 다행히 플레이어 순위의 '거꾸로 종형 곡선 "은 전쟁의 초기에 많은 문제가했을로 포즈를하지 않습니다. 가장 인기가 수영장에서 제거하는 동안 모든 시나리오, 지금은 모든 등급을 사용할 수 있습니다. 맞추기 보상 통화를, PvE뿐만 년 2 월의 패치 1.3.4의 새로운 "시나리오 통화 '를 도입,이 토큰은 순위가 1로 초기으로 적립하실 수 있으며, 희귀하고 서사시 기어, 묘약과 부적을 구입하는 데 사용됩니다.

MMO의 2 주년 기념이 가을의 기대에 잼 일찍 2009 년부터 추가된 상당한 변화와 새로운 기능을 커버 전쟁을 반환
맞추기도 간소화된 캐릭터 진행하고 RvR와 PvE의 게임 플레이 모두에서 전반적으로 증가하고 보상. 예를 들어, 제국 및 카오스 이점 대륙은 전세계에 걸쳐 너무 얇은 확산에서 각 서버의 인구를 방지 지금은 "기본"PvE 경로입니다. 모든 분들에게 어떤 종족의 플레이어는 여전히 자신의 홈 대륙과 Flightmasters (그리고 그 영역은 여전히​​ 개선 퀘스트 흐름을 위해 개발되고있다)을 통해 영역을 액세스할 수 있지만, 현재로서는 맞추기은 우리에게 그룹을 찾아 즐길 수있는 더 많은 기회를 제공하기 위해 가까이 함께 우리를 이끌어있다 공공 퀘스트.

대부분의 핵심 게임 시스템도 업그레이 드하거나 완전히 플레이어가 새로운 직업과 죽음의 나라와 같은 PvE / RvR 콘텐츠를 찾을 수 반환, 그들이 없어진 걸 얼마나 오랫동안에 따라 개정된하고있​​다. 말 그대로 수십 - 그렇지 않으면 고정하고 새로운 역학되었습니다 편의 관련 문제 수백 -의 대부분은 재고 관리의 지하 감옥 일로 걸치는, 추가되었습니다.

우리 높은 계급 문자 중 하나와 전쟁에 돌아왔을 때, 우리는 약간의 진로를 찾아 진행의 명성을 되찾을 수있는 걱정했다. 1 차 문자로 점프하는 것은 하나이며 noobs를 돕기 위해 "새 사용자 여행"에 새로운 튜토리얼이있다. 그러나 놀랍게도, 이러한 기능의 대부분이 간편한 "조언"채팅 채널을 원하는 순위의 문자로 사용할 수 있습니다. "전쟁 리포트"는 각 계층을위한 오픈 RvR의 실시간 업데이 트를 표시하는 또 다른 유용한 기능이며 보고서는 또한 높은 선수 농도로 영역을 나타냅니다, 당신은 (몇 시간있는 사람 위치를 직접 텔레 포트로 사용할 수도 있습니다 재사용의).

그것은 만들고, 찾아 업그레이 드 그룹 도구 및 "랠리 통화"기능과 함께 파티 warbands 참여도 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 이전에는 '열기'그룹을 찾을 플레이어를위한 유일한 방법은 동일한 영역에 있어야했다. 오늘, 그룹 도구는 전 세계에 걸쳐 검색하는 데 사용할 수 있으며, 특정 퀘스트, 공공 퀘스트, 오픈 RvR, 지하 감옥 및 더. 더 굉장하고 유연한 9,000% 제외하고 블리자드의 새로운 던전 찾기 도구 같아! 우리 길드에 소속이나 갖고있는 남아있는 친구를 우리가 전쟁으로 돌아 왔을 때, 아직 우리는 오픈 RvR에서 뛰어다니고 있었다 다시 우리의 첫번째 밤을 warbands, 두 번째 하루시 공성전에 참여하지 않았다.

지금까지 워해머 온라인의 반환은 특히 초기 겁쟁이 들이나 (이른 2009 년에 게임을 왼쪽에만 그 이후 두 번 박고 필요)의 관점에서, 즐거운 놀라운되었습니다. 전쟁이 끝날 개발 관점에서, 그것이 존재하는 의미 였던것 MMO이되고, 불행히도,이 거대한 개선 활성 가입자 기반이 게임의 진정한 잠재력을 연료만큼 높지 않을 경우 너무 늦게 올 수도 있습니다. 무료로 플레이 재판이 비록 매일 신선한 혈액에 데리고, 그것은 맞추기 가능성이 있으므로 언젠가는 보상 수도 작년에 은퇴 선수의 수천 수백.

더 많은 수정 및 게임 플레이의 개선은 현재 공개 테스트 영역에 살고있는 큰 v1.3.6 업데이 트 예정입니다. 전투 시스템과 채용 (개발 팀이 "C & C"라는 별명) 오픈 RvR 사용자 인터페이스와 더 옥션 하우스에 다양한 개선에 새로운 상여와 함께, 향후 패치의 일부 주요 주목을 받고 있습니다.

잼 시리즈의 "전쟁으로 돌아가기는"2009 년부터 워해머 온라인에서 최고의 개선 (와 시간에서 최악의 부주의) 자세히 새와 재방 선수의 독특한 관점에서 더 많은 혜택과 함께 다음 달에 계속됩니다. 우리는 또한 전쟁의 진행 상황이 올해 무엇이 돌아오는 플레이어 의미에 관한 맞추기 리드 게임 프로듀서 이야기됩니다. 물론, 우리는 특히 MMO의 2 년 9 월에 곧 주년 및 패치 1.40에 대한 추측과 함께,뿐만 아니라 미래에 대해 질문하는 것을 잊지 않습니다. 이 시리즈 및 제작자와의 Q & A에 대한 질문, 의견 또는 제안 사항이 있습니까? 포럼 스레드에 우리의 "전쟁으로 돌아가기"또는 아래의 코멘트 섹션에서 그들을 버려!

 


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