Home |  US WoW Gold  |  EU WoW Gold |  Buy Gold |  Power Leveling |  CD Key |  WoW Guide |  Contact Us        WoW Gold US  WoW Gold Fr  WoW Gold De  WoW Gold Es
      Quick Orders
Game: 
Server: 
Amount: 
Price($)
     USD   EURO   GBP
Character Name:
 
Full Name:
E-mail:
Phone:
Message:
      Contact Us

MSN
game1991@live.cn (full)
Bwowg@hotmail.com (new)
E-Mail
game1991@live.cn  (only)

 
ZAM Возврат к Warhammer Online: Часть 1

В преддверии двухлетней годовщины ММО этой осенью, ZAM возвращается на войну, чтобы покрывать существенные изменения и новые функции, добавленные с начала 2009 года
Несмотря на захватывающие открытия в сентябре 2008 года, с солидным количеством игроков, абонентская база Warhammer Online приняли существенный удар всего два месяца спустя, когда Гнев Короля Мертвых упал в ноябре. Обилие ошибок геймплея, баланс проблем и вопросов, клиент не помогло кровоизлияние базу игроков WAR Либо, как мы отмечали в редакционной летом прошлого года. Тем не менее, многое изменилось с момента запуска ММО в 2008 году; новые классы и содержание были добавлены, ошибок было сжато и целые системы игры были переделаны. Земля прошлом году из Мертвого обновлять содержимое помогло сохранить многие уже посвящен игроков WAR, в то время Mythic бесплатно! К игре "Endless Trial" система привлекает все больше новых игроков каждый день.

В преддверии двухлетней годовщины ММО этой осенью, а также существенные изменения и новые функции, добавленные с момента запуска-ZAM возвращается к ВОЙНЕ! Эта новая серия функция проверяет войны с точки зрения игроков, которые покинули игру в начале 2009 года, как и многие оригинальные абонентов (либо для изучения Нортренд в аддоне или потому что они не были удовлетворены раннего развития войны). В этой первой части нашей «Возвращение к войне" серии, мы предлагаем наши первые впечатления от новых возможностей и геймплей изменений. В течение следующих нескольких месяцев, ZAM будет копать глубже и изучить некоторые аспекты войны сегодня (соло / группа PvE, открытых RvR, сценариях, город Осады) более подробно, в том числе случайные интервью Mythic производителей игре. Продолжить чтение первой части нашего "Возвращение к войне" серии после прыжка, и оставить свои комментарии или вопросы для будущих платежей, в том числе наши Q & Как и Mythic в посвященном Return To ветке форума войны
Многие из нас в ZAM большие поклонники Warhammer Games Workshop по франшизе, которая охватывает несколько платформ, от настольных миниатюр на рабочем столе видеоигр. Сегодня "следующая большая вещь» недавно объявила о Warhammer 40K: Dark тысячелетия Интернет MMO из Вергилия Игры и THQ, которая получила огромное внимание этим летом на выставке E3. Но в начале 2008 года аналогичный толпа игр вентиляторы долгожданной Warhammer Online: Время Возмездия, первая MMO на основе франшизы Фантазия Warhammer. Разработчики компании Mythic Entertainment (Dark Age из Камелота, Ultima Online) раздутыми инновационный дизайн, который будет запущен PvP на совершенно новый уровень в современных играх MMO, обеспечивая при этом уникальные и доступные PvE опыт через "Открытые задания" и другие особенности.

В некоторой степени, WAR преуспели в своем стремлении "сломать форму", когда рынок был наводнен Мир Warcraft клонов и десятки вдохновения, свободной для игр MMO. За пятно графика войны и устоявшихся знаний, Mythic разработала надежный Realm против Realm (RvR) системы строится на основе ранее Dark Age Камелот-что награждает игроков столько же, если не больше, чем обычные PvE геймплей. Одним из первых точках WAR продает была концепция, что игроки могли до уровня своих персонажей на всем пути до макс ранг чисто по борьбе с RvR. Обслуживая как соло, так и ориентированное на группу игроков, WAR стремилась быть лучшей MMO в своем классе для PvP геймплей.

К сожалению, большинство ранних игроков никогда не имел шанс испытать весь потенциал амбициозные RvR войны; инстанс "Сценарии" и открытого RvR были по своей сути недостатки из-за дисбаланса фракции и низкой населения серверов. Основные "боевые и карьеры" система часто ошибка охваченном и смехотворно однобокой, в то время как клиент игры нестабильности во время больших сражений игроки расстроены еще больше.

Многие из серверов проблем, связанных с ухудшились больше игроков покинул игру, потому что война MMO, которая процветает в плеере богатой среде. Вот почему одним из самых важных вещей, мы заметили, когда мы вернулись в WAR ранее в этом месяце было сокращение количества северо-американских серверах. Mythic провела прошлом году слияние серверов, одна группа за другой, строгал их до всего четыре во всем: Бесплодные земли, Gorfang, Железный рок-Фолькмар (у нас также дошли слухи, что еще одно объединение или бесплатно передать характер уже в пути).

Тот факт, что WAR обрезается до всего четыре сервера не сулит ничего хорошего для его имиджа, но теперь, Mythic больше озабочен сохранением игрока, чем сохранение лица, проблемы, связанные с низким населения и несбалансированных серверов далеко не так тяжелые, как они были в прошлом году. В самом деле, это никогда не было проще для новых игроков, чтобы найти вокруг в сутки RvR действие с Mythic запустила свой "Endless Trial" системы, которая по существу превращается Звания 1 до 10, или "уровень 1", в свободное для игр MMO. (Чтобы узнать больше, читайте наш "Тур нового пользователя войны Journey, Бесконечное Trial" опубликовал в конце прошлого года.)

Возвращаясь игроков всех рангов должны заметить значительное улучшение в разы Сценарий очереди, а также на открытом RvR деятельности, таких как Держите Осады, Battlefield Цели и даже города Осады. Однако, поскольку большинство активных игроков Tier 1 и Tier 4, есть еще немного прогрессии неравенства из рядов от 11 до 31. В любой день и время, мы обычно не было проблем с поиском открытых RvR и короткими очередями в сценарии уровней 1 и 4. Активность ослабла бит 2-го уровня, особенно с низким уровнем населения серверов. У нас были наибольшие трудности в Tier 3, если только вы не на высоком населения сервер Badlands, что сложно найти открытые RvR и Сценарий деятельности в нерабочие часы пик, в зависимости от вашей фракции.

К счастью, это «перевернутая кривая колокола" игрок ряды не представляет, как большая проблема, как это было бы в первые дни войны, прежде чем мы имели доступ ко всем новые инструменты и функции, появившиеся в течение прошлого года. Все сценарии, которые доступны для каждого уровня теперь, в то время как наименее популярны были удалены из пула. В дополнение к PvE награду валюты, Mythic представила новый "сценарий валюты" в патче 1.3.4 феврале, эти маркеры могут быть получены уже в ранг 1 и используется для покупки редких и эпические вещи, зелья и талисманы.

В преддверии двухлетней годовщины ММО этой осенью, ZAM возвращается на войну, чтобы покрывать существенные изменения и новые функции, добавленные с начала 2009 года
Mythic также обтекаемый характер прогрессии и увеличение награды по всем направлениям, и в RvR и PvE-геймплей. Например, Империи и Хаоса континента парные "по умолчанию" путь для PvE теперь, что не позволяет населению каждого сервера от распространения слишком тонкими во всем мире. Игрокам любой расы все еще можете получить доступ к континенту дома и зон через Flightmasters (и эти зоны находятся в стадии разработки для улучшения потока квеста), но сейчас, Mythic подталкивает нас ближе друг к другу, чтобы дать нам больше возможностей для поиска групп и пользоваться всеми этими Открытые задания.

Многие системы игре основной работы также были обновлены или полностью переделан и, в зависимости от того, как долго они ушли, возвращаясь игроки найдут новые карьеры и PvE / RvR контент, например, Земля мертвых. Буквально десятки, если не сотни, удобства проблемам, связанным с фиксированной и новую механику добавил, простирающиеся от управления запасами подземелье встреч.

Когда мы вернулись в войну с одним из наших высших рангов персонажей, мы были немного волновался о том, в состоянии найти наши координаты и вернуться на трек прогрессии. Прыжки в с уровня 1 символ это одно, а есть совершенно новый учебник в "Новой Путешествие пользователя", чтобы помочь нубов. Но удивительно, что многие из этих функций доступны персонажам любого ранга, как удобно "Советы" чат-канале. "Война Доклад" еще одна полезная функция, которая отображает в реальном времени обновленную открытых RvR для каждого уровня; докладе также указывается, зон с высокой концентрацией игроков, и вы даже можете использовать это, чтобы телепортироваться прямо в тех местах (с нескольких часов от восстановления).

Это также проще, чем когда-либо создавать, находить и присоединиться к партии и отряды с обновленной группы инструментов и "Ралли Call" функцию. Ранее единственным способом для игроков, чтобы найти "открытой" группе должен был быть в той же зоне. Сегодня, группа инструменты могут быть использованы для поиска по всему миру, и для конкретных заданий, общественных квестов, открытых RvR, подземелья и многое другое. Это как новое средство от Blizzard Поиск подземелий, за исключением 9000 процента больше, удивительным и гибкий! Мы не принадлежали к гильдии не может иметь все оставшиеся друзья, когда мы вернулись в WAR, но мы бегали в открытом RvR отряды нашей первой ночи назад, и вступление в город осаде уже на второй день.

Пока наше возвращение в Warhammer Online была приятным сюрпризом, особенно с точки зрения раннего прогульщик (оставив игру в начале 2009 года и только выскочил в два раза с тех пор). WAR, наконец, становится MMO она должна была быть, с точки зрения разработки, к сожалению, этих огромных улучшений могли прийти слишком поздно, когда активной абонентской базы не достаточно высок, чтобы питать весь потенциал игры. Свободная к игре испытание привлечения свежей крови каждый день, хотя, так что вполне возможно Mythic может когда-нибудь окупить несколько сотен тысяч игроков, которые бросил в прошлом году.

Более исправлений и улучшений геймплея запланированы на большой v1.3.6 обновления, который в настоящее время живут на публичную сферу тест. Боевая система и карьеры (название "C & C" от команды разработчиков) получают некоторые Основное внимание в предстоящем патч, наряду с новыми бонусами в открытом RvR и различные улучшения в аукционном доме, пользовательский интерфейс и многое другое.

"Возвращение к войне" ZAM серии будет продолжаться в следующем месяце с гораздо больше внимания, от уникальной перспективы новых и возвращение игроков, в котором подробно лучших улучшений (а порой и худшие пренебрежения) в Warhammer Online с 2009 года. Мы также будем говорить с Mythic ведут производители игра о ходе войны в этом году и что это означает возвращение игроков. Конечно, мы не забудьте спросить о будущем, особенно с двухлетней годовщиной MMO предстоящем в сентябре и спекуляций на тему патча 1.40. У Вас есть вопросы, комментарии или предложения для этой серии и нашего Q & с производителями? Оставьте их в нашу "возврат к войне" ветке форума или в комментариях ниже!

 


WoW Gold  |  WoW Gold Us Kaufen  |  WoW Gold Eu Kaufen  |  Buy Cheap WoW Gold  | F.A.Q  |  About Us  |  Contact Us
FIFA 18 Münzen   |  Pokerist Chips   |  Chips Facebook

Copyright © 2006-2009 heywowgold , All Rights Reserved.
Your use of this website is subject to, and constitutes acknowledgement and acceptance of our Terms & Conditions