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좀 무리를 toons를 가지고 있고, 이것은 거의 내 alli의 toons로에만 경주 ... 음, 만화 XP 내가 한 모든 questing의로서 내가 무리의 파벌에 대해선 비교를 tthe 있습니다. 무리 퀘스트 실제로 더 많은 스토리 라인에가는 많은 것들을 참여. 아직 20 대 주변의 퀘스트 라인을하고 기억, 내가 이름을 기억 cna't하지만, 당신이 영웅 통화위원회를 사용한 경우 했나 무리는, 당신은 야간 엘프와 함께 숲으로 전송되었습니다. 사실 더 파괴에 대해되어, 면적 인계 수 있습니다. 하지만, 그것은 것이었다. 얼라이언스를 위해, 우리는 ... 그냥 물건을 보호 돌아 가야 되요, 근데 그 많은 무리의 파가 아닌 다른 생물 처리하고 있습니다. 나는 우리가 부대를 해군 함대에서 바다 해안 쪽 영역을 보호하기 위해했었다 탐구 기억에도 불구하고. 하지만 정말 많은 Alli 대 다발, 또는 내 worgen 시작 지역이 아닌, 플롯 라인에 정말 중요한 아무것도하지 않았다. 그들은 시작과 인종 특정 퀘스트 (밖으로 시작하고 시작 영역 밖으로 분기 때 등) 최종 때 죽은 자들은 위대한 퀘스트 라인이 있습니다. 악한 퀘스트 라인은 꽤 잘 무리의 군사 측면에 더 있어요. 그리고 그들의 거대한 가지 역할, 그리고 그들이 종족이 다 있습니다. 내가 아직은 고블린 퀘스트 라인, nagas 공격을 받고 기억, 그는 처음에 당신을 파괴하려해도, 그 섬으로부터 구출하기 위해 무리 COE하는 데, 그리고 놀랍게도, Galywix는 고블린 종족의 지도자로서 바라 보았다 있습니다. Worgen의와가의 처음에서 전염병으로부터 우리 국토를 보호, 다음 worgen로 켠 다음 우리 도시 Sylvanas와 그녀의 군대에 의해 파괴 얻을 후 야간 Elfs에 의해 구출하십시오. 마찬가지로 지금까지 제가 두 분 사이가 절반 시간을 볼 수 있듯이, 얼라이언스는이 영화에서 보던 영웅의 종류보다 더 아무것도 보인다. 아래 패배 해, 결국 becomesome 위대한 영웅 그 힘든 시간 중 하나가 지옥을 가지고 나간합니다. 다발에 관해서는, 그것은 아무것도하지만, 승리, 파괴, 그리고 승리를하지 않습니다. 무리는만큼 얼라이언스가 있으므로 주변에 밀려 점점되지 않습니다. 그것이 아무것도 같이 한번 만이라도 내가 얼라이언스가 실제로 나가보고 싶지만, 무리 향해 rutheless, 그리고 자신의 수 있습니다. 기본적으로 얼라이언스는 오히려 방어보다 공격, 탐구 현명한에 모셨습니다. 저는 개인적으로 범죄 절반 시간에 무리를 참조하십시오. 얼라이언스 AR 영겁 방어하는 동안. 그래서 아마 우리가 상승 그곳의 작은 말 우리가 한번은 부대에 대한 공격에있을 것을 의미합니다.

그리고 한편으로, 나는 소가 사람 때문에 그들은 심지어 "동맹을 위해"모두 아니에요, 또는 "무리 들어"나는 werewolfs이 좋아서 제가 모두 재생, 나는 고블린처럼, 그리고 악한 사람 .. 그리고 롤 댐 좋은 시음 버거를 만들

솔직히 말해서 나는 원래 결국 그들은 사건되는 모든든지 측면을 선호하지 않는가 모든 불평하는 사람들을 보여주기 블리자드에 대한 방법이 될 원인,​​ 좋은 생각이 "소위 문제를"해결 생각. 하지만, 분명히 그것이 한 모든 사람들이 더 불평을 만들어요!

난 이렇게 생각 해 봐요, 지금 나는 그들이 불평을 줘서해야 생각하지 않습니다. 그들은 게임 회사입니다. 그들은 전 시간이 함께 게임을 만들어 그것이 히트했다. 아무도 오크와 인간 모두에 좋아하는 모든 종류의 재생 생각도 없었을 것이다. 워크 래프트 2와 3 확장과 동일. 같은 일이 쉽게 월드 오브 워크 래프트에 대한 전해지고 있습니다. 왜이 생각하십니까? 글쎄 그것은 간단한 그것은 말이 안! 사람들은 경기에 무언가를 할당하고 그들은 게임의 개발자가 어딘가 이야기 즐겨찾기를 재생할 것이라고 있습니다! 내가 어서 의미! 잘 생각해! 단지 전혀 말도 안돼!

왜 그들은 더 그 절반들이 플레이어 기반을 양도까요? 그들은 안 것입니다. 그것은 그들의 모든 정직에서 그들은 단지 와우 재미있는 이야기를 만들려고 노력하는 경우, 어떤 식으로든 그들의 대결이 될 것이기 영원히 변화 인식하기 때문에 정말 동맹을 사랑하는 사람들이, 편애로보고 그냥!

난 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 보라는 거죠!? 사람들은 끝없이 게임 이야기에 대한 불만 있습니다! 게임! 블리자드 그들이 판매하는 제품을 가지고 내가 아는 한 후 인당 더 많은 제휴 플레이어 다발 플레이어가 없습니다. 그래서 다시 물어 등 인기 제품과 회사 이상의 플레이어의 절반 그들의 인구를 멀리하기 위해 비켜 갈 것입니다. 간단한 비즈니스 대답은 '아니오! 바보는 확인의 이익의 관점에서. 그러나 그들은 변화와 지속적으로 이렇게 사람들의 불만 끝없는에게 무릎 꿇고하는 건가요? 그들은 예술 무결성을했기 때문에 아니 그렇지 않습니다!

당신은 개발자들이 이야기를 가지고 대담을 가지고 있기 때문에 편애를 재생 비난을 다른 게임에서 포럼 하차 참조하지 마십시오. 거기서 다른 게임을 많이 봐!? 모든 FPS 게임이나 다른 온라인 게임은 죽음을 위해 왼쪽처럼. 밸브가 좀비가 지구의 대부분을 점령​​ 수 있기 때문에 거대한 외침을하고있을? 그들은 게임의 온라인 버전의 플레이어 종족입니까? 그 게임의 이야기의 일부이기 때문에 아무도 가본 적이되지 않았습니다. 사람들이 그것이 아닌 똑같은 생각합니다 알아요,하지만 방법은 있습니다.

그 이야기, 그것은 항상 변하고 있으며 끊임없이 변화하는 것입니다. 여기서 볼 수 많은 dev에 같은 물건이 요점을 놓친 말하는 그들에게 나는 그가 당신이 한 안 해! 그것이처럼 그는 그것을 말하고있다! 그 이야기. 그는 양쪽의 아픔, 그리고 왜 그가 Outland에게 무슨 일이 있었는지 얘기 했어 보여주려고? 그들은 모든 이야기에서 보라니까. 그들은 다시 편애 모든 방법을 고소했습니다, 그 게시물을 볼 수 있고, 그래서 그는 그 주소어요! 그리고 분명히 그가 Blizzcon부터 방법을 던져되었습니다 모욕과 일치하고 해결을 위해 잘못 뜻?!

또 사람들이 그것에 대해 생각을 간청! 더 편애, 당신이 게임에 이렇게하고 뭔가를 승리하거나 싶어서 그냥 마음에 인식이 없다. 하지만 그들은 그냥 좋은 이야기를 제공하고 정직하게, 나는 우리 모두가 그냥 재미를 시도해야한다고 생각하기! 재미를 기억 하나? 모두 너무 심각하게 복용을 중단!

폭언은 (아직은 아니지만) 종료! :)

 


   
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