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Erläuterung von 4,3 Balance-Änderungen, Part Two

Nehmen Sie dieses wie eine Ankündigung, dass die Freigabe desPatches 4,3 bevorsteht. Zwar haben wir
absolvierte eine Menge Arbeit, es ist nur schwer zu diesem Zeitpunkt wissen, wann der Patch fertig sein wird.
Nichts ist in Stein, bis der eigentliche Patch-Sets, und selbst dann haben wir noch die Möglichkeit, alle Hotfixes
Hauptprobleme, die wir verpasst haben oder verursacht werden.
Als erstes ist hier der Link zu Teil eins unserer Bilanz Erklärungen. Wir besprechen weitere Änderungen
unten.
Insbesondere können Sie auf meine Bemerkungen über Veränderungsraten bezahlen. Während wir
Sie Überholung der Mechanik, wenn wir es gerechtfertigt ist zu denken, versuchen wir, wie viele von denen wie möglich zu retten
für Erweiterungen. Wie aufregend wie möglich für Spieler, die in regelmäßig anzumelden, um plötzlich in der Lage sein
zu schauen, ein Talent oder Zauber in einem anderen Licht, kann es auch für Spieler, die vielleicht frustrierend
eine Pause zwischen Patch 4.2 und 4.3 zu haben, um Drehungen oder re-Juwel ihren Charakter neu zu erlernen.
Insbesondere versuchen wir, wirklich konservativ, wenn Schwabbel spec B eine Klasse nach oben, um im Wettbewerb
mit spec A der gleichen Klasse. Wir haben sie bekommen falsch vor und zwang eine große Anzahl von
Spieler zu tauschen specs. Idealerweise wollen wir Ihnen die spec Sie genießen die meisten, nicht derjenige spielen
das bedeutet die höchste DPS, aber fragen Sie immer Swap specs, dass höchste DPS erreichen
ist eine unzumutbare Sache, für uns zu fragen.
Mortal Strike (und ähnliche Schwächungszauber)
Wir ließen die Heilungsverminderung von 50% auf 10% vor einiger Zeit, wurden aber bei 10% davon überzeugt,
dass es schwer war, die Wirkung überhaupt zu schätzen wissen. Wir wollen Mortal Strike et al versuchen. bei 25% zu sehen, ob
es fühlt sich nützlich, aber nicht zwingend. Wenn 25% ist zu viel und zu 10% zu wenig ist, dann kann es bedeuten, die
gesamte Mechanik nicht viel von einer Zukunft. Wir haben beschlossen, nur dann ändern, den Schwächungszauber für die
Krieger, Schurken und Jäger, die Wiederherstellung der ursprünglichen Beziehung zwischen "starken" und "schwach" MS
dass wir in Lich King.
Death Knight
Wir beschlossen, nicht zu verhindern oder zu entmutigen Block Capping für Paladine und Krieger, weil es
erfordert hätte mehrere entsprechende Änderungen für solche schweren nerfs zu kompensieren und
das Risiko, etwas falsch oder fragen Spieler Gangwechsel war einfach zu groß. Stattdessen haben wir
beschlossen, buff DK und Druiden Tanks auf ihre Fähigkeit, Schlieren Pech Griff zu verbessern. Im
DK Fall konnten wir den Rüstungsbonus of Blood Presence.
Druide
Wie bereits erwähnt, konnten wir die Ausdauer Bonus von Bärengestalt, um die Reduzierung
Chance Tanks zu schnell vom Pech getötet. Wir änderten auch die Rüstung Bonus für
Bären auf den unteren Ebenen durch das Entfernen der Mechaniker, der Krieger und Paladin Übergang nachgeahmt
von Mail-to-Plate. Bears hatten Schwierigkeiten das Überleben in Low-Level-Dungeons, die ehrlich
wir wollen nicht, dass eine Herausforderung. Die Rüstung ändern sollte keinen Einfluss auf Endspiel-Tank
Gleichgewicht. Wir änderten die Glyphe 'Schreddern, so dass Feral Druiden nicht brauchen würde, um variieren ihre
Rotation in Situationen, in denen sie nicht Shred könnte (z. B. auf Ultraxion). Wir haben die
Pushback auf Cyclone, weil wir beschlossen, dass es angebracht war für DPS Rollen nicht
Pushback-Schutz auf heilt, und für die Heiler nicht Pushback-Schutz auf Atomwaffen, sondern
dass Dienstprogramm Zauber sollte für beide Rollen geschützt werden. Dies wird ein kleines PvP buff für Caster werden
Druiden.
Jäger
Wir stellten einen bescheidenen DPS Buff für Beast Mastery and Survival Jäger ihnen zu helfen, aufzuholen
mit der Marksman spec. Wie ich bereits erwähnt, würden wir es nicht als ein Erfolg, wenn wir aus
jeder Marks Jäger jeweiligen zu Überleben, so ist es unsere Absicht zu nähern, ohne sie zu überschreiten. BM auch
leidet unter einem Mangel an AE Schaden, so steigerten wir den Schaden von zwei ihrer AE Haustiere.
Mage
Wir boten einige Buffs zu Magier Feuer, um sie mit Arcane konkurrieren. Frost ist in PvE lebensfähig,
aber bei High-End Raiding wir verstehen, dass der Schaden nicht wahrgenommen wird als vergleichbar mit Arcane
oder Fire. Das Problem ist, dass Frost eine Menge Kontrolle und Überlebensfähigkeit hat, und wenn ihr Schaden wurde
auch gleich, gäbe es keinen Grund zu wählen Arcane oder Fire werden. Beachten Sie, dass die 5,0 Talent Design
ist teilweise auf dieses spezielle Problem, wo specs haben entweder höhere DPS oder höheren Nutzen zu beheben.
Paladin
Wir setzten die Heilige Radiance für seine neuen 4,3-Design anpassen. Wir wollen Paladine auf einen lebensfähigen werden
Gruppe Heiler ohne plötzlich mit Abstand der beste AE Heiler. Wir wollen auch Heilige
Paladine, auch weiterhin über Holy Power and Light of Dawn kümmern und nicht nur wieder
Spamming Heilige Radiance. Wir änderten Beacon of Light vor allem weil es unklar war, welche
Mechanik sollten das Beacon Übertragung führen. Dies ist eine Änderung unserer bisherigen
Design, das Protector of the Innocent und andere Formen der Heilung zu profitieren dürfen
Beacon. Wir wollen Beacon of Light zu einem mächtigen Zauber zu bleiben, und es wird auch bei diesen werden
Veränderungen, sondern indem etwas weniger Fokus auf Beacon erlaubt Paladine noch in Situationen glänzen
wo Beacon nicht in Betrieb ist mit seiner maximalen Effektivität. Für Retribution, wie wir vorgeschlagen
zuvor, senkte man die Chance auf kritische Treffer von 'Hammer des Zorns zu reduzieren platzte aber erhöht
nachhaltigen Schäden durch Zweihand-Spezialisierung und Seal of Truth.
Priester
Die meisten unserer Heiligen Anpassungen wurden in Teil I diskutiert, aber wir konnten buff Guardian Spirit zu
sie wettbewerbsfähiger zu machen mit Schmerzunterdrückung. Die Schattengestalt Glyphe war eine reine Qualität
Lebensqualität durch mehrere Schatten Priester verlangt.
Schamane
Wir haben etwas die anfängliche Wind Shear nerf unnerfed, aber wir wollen, dass es viel schwieriger für
Heiler spec, eine solche potenten unterbrechen müssen. Wind Shear (ursprünglich Erdschock) war ausgeglichen
in den Händen eines Resto Schamanen als Werkzeug für den Umgang mit feindlichen Rollen in Ermangelung einer
Magie zu zerstreuen. Während ein Priester ein Verbündeter der Verwandlung entfernen konnte, war der Schamane der einzige Ausweg
zu verhindern, dass es jemals Landung in den ersten Platz. Aber in einer Welt, in Resto Schamanen gewann die
Fähigkeit, Magie zu Schwächungszauber entfernen, wurde das Ergebnis zu stark. Wir nerfed Elemental Tier 12 gesetzt
Bonus, weil sie so mächtig, dass Schamanen Überfahren ihre Kategorie 13 eingestellt Bonus riskiert wurde. Wir
erhöht die passive Nutzen des Schamanismus und Feuerelementars Skalierung zu kompensieren helfen
dieser nerf. Es gibt viele andere Schamanen Änderungen in Teil I diskutiert.
Warlock
Wir erhöhten Dämonologie und Zerstörung der DPS konkurrenzfähiger zu sein mit Ungemach, und
erhöhte sich die Dauer auf Verbesserte Soul Fire zu machen, dass buff ein bisschen einfacher zu verwalten. Wir haben auch
Korrektur eines langjährigen Fehler, der den Verdammniswache zu viel Schaden anrichten verursacht, so Demo-Kuh
auch erforderlich, um das auszugleichen.
Krieger
Wir glauben, wir haben feste "charge springen", wo ein Ziel, die sprang in ein anderes Ende
Standort von der Krieger. Der Krieger sollte nun bis Ende nächsten zum Ziel. Wir mussten nerf
Fury ist DPS leicht, damit sie nicht vor anderen Nahkämpfer zu halten.
Greg "Ghostcrawler" Street ist der Lead Systems Designer für World of Warcraft. Seine erste Jäger
Haustier war eine Krabbe namens Sushi.

 


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